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와!!!!!!!! 우테코 1차를 통과했다!!!! 동네 사람들! 제가 우테코 1차를 통과했어요!! 이게 진짠가~~ 1차 합격 메일을 받고 너무 기뻤다. 하지만 기쁨도 잠시, 빨리 최종 코딩테스트를 준비해야겠다는 생각에 휩싸였다. 그래서 지난 기수의 코딩 테스트였던 `페어 매칭 프로그래밍`을 풀어보기로 했다. 지난 기수엔 아쉽게도 안드로이드가 없어 자바와 자바스크립트로 된 문제밖에 없었다. 그래서 그냥 필요한 마크다운파일만 다운받아서 코틀린으로 풀어보았다. 근데 왠걸.. 너무 어려웠다. 이거 대체 어떻게 푸는거야.. 분기처리가 굉장히 많은 문제인데 else와 when(switch)을 쓰지 말라니.. 물론 프리코스동안 enum클래스를 통해 분기처리하는 방법을 맛있게 써먹긴했지만 이건 좀 무리였달까..?ㅋㅋ 여..
이제 와서 올리는 4주차 회고.. 약 한 달 전에 진행한 미션인데 어쩌다보니 다른 일들과 게으름 이슈로 인해 이제야 적게 되었다.. 사실은 최종 코딩테스트 회고를 적으려고 했는데 4주차만 빼니까 좀 거슬려서 그때 냈던 소감문을 보면서 문장만 정리해서 적어보려고한다. 한 달 전으로 돌아갔다고 생각하고 보자! 드디어 길고도 짧았던 한달간의 우테코 여정이 끝났다. 하면서 재밌기도 했고, 알고 느끼게 된 것이 많아 뿌듯하기도 했으며, 더 잘하고 싶다는 압박감에 간혹 힘들기도 했다. 그래도 얻어가는 것이 많아 떨어지게 되더라도 프리코스 지원에 후회하지 않는다. 매 미션마다 그랬지만 이번에도 느낀 것이 너무 많았다. 그 중에서 큰 것만 몇 가지만 골라 이야기해보려고 한다!! 테스트 코드와 전략 패턴 나는 인터페이스..
3주차가 끝났다.. 이제는 정말 프리코스의 마지막을 바라보고있다. 지난 주차는 프리코스를 시작하고 가장 힘든 주간이었다. 과제도 가장 어려웠고 개인적으로 슬픈 일 또한 겹쳐 쉽지 않은 한 주였다. 이번 주 회고로 적어볼 것은 어려웠던 점 좋았던 점 이번 주에 발전시켜볼만한 부분 이렇게 세 가지이다. 어려웠던 점 1. Lotto 클래스가 어떤 역할인지 파악하는 것 세 가지의 어려웠던 점 중 가장 어려웠던 것이다. 지난 3주차에선 처음으로 주어진 클래스를 활용해야하는 과제였다. 이전까지는 처음부터 끝까지 마음대로 프로그램을 짜고 main함수만 작성하면 되었지만 이번 과제는 Lotto클래스를 활용해야한다는 조건이 있었다. 처음에는 Lotto 클래스에 생성자로 주어진 numebrs가 당첨 번호라고 생각했다. 또..
아! 벌써 우테코 프리코스 2주차가 끝났다.. 전체 과정이 4주니 벌써 절반이 끝났다. 이제 두 번의 과제밖에 남지 않았다.. 남은 2주는 더욱 열심히 달려보자! 2주차 과제는 중고등학생때 친구들과 즐겨하던 숫자 야구 게임이라 만들면서 1주차보다 더 재밌었다. '게임'이라는 소재 덕에 역할 분리도 좀 더 수월했던 것 같다. 고민했거나 어려웠던 부분은 다음과 같다. 테스트 코드 작성 커밋 메시지 컨벤션 함수 명사형 네이밍 1주차 피드백 반영 1. 테스트 코드 작성 먼저 나는 테스트 코드라는걸 우테코에 와서 처음 만났고 생김새도 많이 생소했다. 일단은 ApplicationTest와 StringTest파일의 예시들을 보면서 따라해보려했다. 또 assertThat() 함수에 무작정 .을 찍어 어떤 메서드들이 있..
너무나 하고 싶은 우아한 테크 코스의 1주차 과제 제출 마감일이다. 지난 한 주간 우테코 문제를 생각하는데 정말 많은 시간을 쏟았던 것 같다. 문제를 어떻게 풀지 떠올리는데는 그렇게 오랜 시간이 걸리진 않았지만 개인적으로 애매하다고 느꼈던 문제의 조건들에 대한 고민 변수명, 함수명, 함수 분리 등에 대한 고민 더 좋은 코드는 무엇일까, 좀 더 코틀린스러운 코드는 무엇일까에 대한 고민 이런 여러 고민이 대부분의 시간을 차지했다. 이전에도 네이밍, 함수 분리, 코틀린스러운 코드 등에 대해 고민해왔다고 생각했는데 지난 1주차를 겪고 이전보다 훨씬 많은 고민을 하게되었다. 프리코스만으로도 많은 도움이 된다는게 무슨 말인지 알 것 같다. 아! 그리고 무엇보다 코틀린 컬렉션과 스트림 함수에 대한 이해가 한 층 높아..
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로그인 페이지 만들기 왼쪽 사진과 같이 로그인을 위한 SignIn 뷰를 만들었습니다. 아이디와 비밀번호를 입력하기 위한 EditText와 다른 Activity로 가기 위한 두 개의 버튼이 있습니다. editText의 "아이디를 입력해주세요", "비밀번호를 입력해주세요"는 다른 글씨보다 옅게 나오는데 이 글씨는 editText안에 글씨를 작성하면 사라집니다. 이것은 android:text가 아닌 android:hint 속성을 사용해여 작성해주면 됩니다. 그리고 비밀번호를 입력할 때 일반적으로 비밀번호는 보여지면 안되기 때문에 비밀번호를 입력하는 editText의 inputType 속성을 textPassword로 바꿔주면 됩니다. 아직은 서버가 없어서 어떤 아이디를 입력해도 로그인이 되겠지만, 그래도 아이디..
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